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Afreet: En la tradición árabe, el espíritu vengativo de una persona asesinada que surge de la sangre derramada por la víctima.

 

Registros Akáshicos: Originalmente un concepto hindú de un depósito psíquico vasto y cada vez mayor de cada pensamiento y emoción, humana o de otro tipo, que haya existido alguna vez, y en el que algunas personas parecen poder acceder.

 

 Alchemy: La exploración y aplicación de las ciencias, particularmente la química y la pseudociencia de la astrología, tal como se entendían durante la Edad Media y principios del Renacimiento. Los alquimistas se dedicaron principalmente a la digna búsqueda de producir oro a partir de metales más bajos y diversos materiales.

 

Alma: Wildman ruso encontrado en Siberia y el norte de China, generalmente descrito como cubierto de cabello y de constitución poderosa, aunque de menor estatura y apariencia más humana que el Yeti. Algunos investigadores han sugerido que Almas puede descender de los neandertales (Homo Neandertalensis). 

 

Amuleto: Un símbolo con significado mágico, que se usa como colgante o anillo.

 

Ángel: "Mensajero de Dios", un ser celestial, de naturaleza benévola y, si es visible, aparece en forma humana y posee habilidades milagrosas como la teletransportación, poderes curativos y conocimiento de eventos futuros. Ha habido relatos de ángeles que ayudaron a las personas en tiempos de crisis a lo largo de los siglos, aunque sin una coherencia real con su "modus operandi".

 

Anomalía: Una ocurrencia o condición eliminada de la experiencia comúnmente entendida. 

Antropomorfizar: La tendencia humancéntrica de imponer percepciones y prioridades humanas sobre espíritus y otras criaturas o fuerzas mundanas, asumiendo que todas las conciencias deben ser similares a las nuestras en algunos niveles básicos. (Esta es una suposición lógica cuando se aplica al instinto de supervivencia y quizás a la procreación física; cualquier otra cosa es simplemente una suposición).

 

Aparición: La proyección o manifestación de una entidad cuasi-física.

Viaje Astral: Creencia o teoría de que la conciencia espiritual de una persona puede separarse temporalmente del cuerpo físico, permaneciendo conectada por lo que se llama el “cordón de plata”, y experimentar cosas en otros lugares, marcos de tiempo o planos dimensionales. Algunos se refieren a esto como “Proyección Astral” o “Proyección Mental”.

 

Atavismo: Reversión a un tipo ancestral anterior.

 

Aura-mundo: Un reflejo de nuestra propia esfera de existencia, compuesto por las emanaciones electromagnéticas de la materia física, y probablemente influenciado por el pensamiento y la emoción. Es otro plano dimensional procedente de uno en el que existimos.

 

Avatar: creencia hindú en la encarnación divina.

 

 

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Baphomet: Personaje demoníaco supuestamente adorado por los Caballeros Templarios en la Francia del siglo XIV. Algunos practicantes actuales de las artes negras consideran a Baphomet como un "dios" de la lujuria y la regeneración, o como un símbolo del Diablo. Ver también: Sello de Baphomet

 

Destierro: Procedimiento formal, ceremonial, efectuado para expulsar una presencia o influencia invisible de un área. Este término puede referirse tanto a una limpieza espiritual como al cierre de un rito mágico, cuando los poderes invocados son despedidos.

 

Bigfoot: Un humanoide bípedo voluminoso, cubierto de pelo, que parece poseer características tanto humanas como simiescas. También conocido como Sasquatch y Yeti, según el lugar. Los avistamientos de estas criaturas han sido ampliamente informados durante siglos.

 

Bogey (-Man): una figura espectral sombría que se deleita en amenazar a los mortales con bromas y abducciones bastante espantosas. Aunque la tradición de este personaje ha degenerado en un recurso familiar que se utiliza para amenazar a los niños revoltosos, el \\'Bogey\\\' era anteriormente profundamente temido en las regiones celtas, y se decía que merodeaba por los tramos de campos, marismas y páramos, buscando para excursionistas y viajeros que se habían desviado de sus caminos.

 

 

 

_C_

 

Cabot, , Laurie: (n. 1933) portavoz de Wicca, autora y durante los últimos treinta años, reconocida como la Suma Sacerdotisa oficial de las Brujas de Salem, MA.

 

Carcosa: Una misteriosa región inferior o mundo exterior que contiene el mítico lago llamado "Hali", que aparece en la ficción de los autores Ambroce G. Bierce ("An Inhabitant of Carcosa") y Robert W. Chambers ("The King in Yellow" : “Canción de Cassilda”). Hay estudiantes de conocimientos arcanos y místicos que creen que Carcosa puede existir de verdad, razón por la cual se incluye en esta lista de términos.

 

Chupacabras: español para chupacabras. En Puerto Rico, desde hace veinte años, numerosos animales domésticos y animales callejeros han sido encontrados con la garganta arrancada, sin sangre y con misteriosas heridas punzantes. En la escena, los avistamientos de la criatura supuestamente responsable son extremadamente raros, y las descripciones siempre incluyen "ojos rojos brillantes". El lugar y la ausencia de huellas distintas descartan a los glotones o a los lagartos monitores, los cuales siempre arrastran a sus presas. La sugerencia más factible es un coyote o un perro salvaje, pero nuevamente, el comportamiento no coincide. Cualquiera que sea el verdadero culpable, Chupacabra se ha convertido en una sensación popular en la isla. 

 

Constructo, psíquico: se ha teorizado y se ha realizado experimentación para respaldar esta premisa, que a través de energías psíquicas dirigidas se puede crear una entidad similar a un espíritu que responda, y que continúe existiendo de forma independiente durante un tiempo.

 

Continuidad: Comúnmente conocida como vida después de la muerte, supervivencia de la psique posterior al cese del organismo biológico que la había generado.

 

Limpieza (psíquica): una forma de exorcismo menos ritualizada, en la que se purifica una vivienda o sitio y se desvanecen las influencias malévolas a través de oraciones, dichas mientras el peticionario se mueve por el área.

 

Círculos de cultivos: durante los últimos tres siglos, en todas las Islas Británicas, pero con una concentración particular en la región sur de Inglaterra, las impresiones circulares que abarcan a veces varios cientos de pies de diámetro y, a menudo, tienen un diseño bastante intrincado, con frecuencia e inexplicablemente han estado apareciendo de la noche a la mañana en el trigo. y campos de cereales. A veces, la fuente se puede rastrear hasta los bromistas; a veces los detalles no permiten ninguna explicación mundana satisfactoria. Hay disponible mucha documentación, así como especulaciones, con respecto a este tema.

 

Crowley, Aleister (Edward Alexander): (n. 1875, m. 1947) ocultista, metafísico, hechicero, aventurero, poeta y autor nacido en Escocia de muchos tratados y manuales de ocultismo, incluido \\'La magia en teoría y práctica\\. Crowley una vez se autodenominó "La Gran Bestia 666", uno de los pocos de sus muchos apodos que se quedaron con él, y la prensa se refirió a él como "El hombre más malvado del mundo". Aunque brillante en algunos aspectos, Crowley se entregó al exceso, la amoralidad y la eventual disipación. Sus escritos todavía son estudiados y analizados por muchos estudiantes serios de las artes magic(k)al.

 

Cripto-zoología: La rama de la investigación paranormal que se ocupa de la exploración de criaturas legendarias como Bigfoot, monstruos lacustres y marinos, pájaros truenos, etc. Cabe señalar que el calamar gigante (el “Kraken”), los orangutanes (el “Red Men of the Forest”), los dragones de Komodo y los gigantescos elefantes nepalíes, ¡todos estaban incluidos anteriormente en la lista de criaturas legendarias!

 

Cráneos de cristal: cinco modelos de cráneos humanos, exquisitamente elaborados en la antigüedad a partir de cristal de cuarzo sólido, se han encontrado en varios lugares de América Latina, el más conocido de ellos es el \\'Mitchell-Hedges Skull\\', descubierto en 1924 en el Belize Jungle of Lebanon por Anna Mitchell-Hedges durante una expedición con su padre, y todavía en su poder en Canadá. Los demás se conservan en colecciones en Guatemala, Texas, el Smithsonian y el Museo Británico. La leyenda maya cuenta que quedan ocho calaveras de cristal más, y que para cuando las trece estén unidas, la humanidad habrá aprendido a extraer y descifrar la información vital, la historia y las revelaciones que contienen.

 

C\\'thulu: una creación del autor HP Lovecraft y una de las favoritas de los entusiastas del terror y la ciencia ficción, C\\'thulu\\' (la pronunciación es interpretativa) se describe como una especie de dios-demonio de otro mundo, una monstruosidad. se asemeja a un calamar o pulpo gigante que "duerme y sueña" en su guarida en el fondo del océano Ártico, esperando su momento hasta que algunos "discípulos" temerarios encuentren la manera de llamarlo para levantarse y reclamar el dominio de la tierra. ¡Sin duda, algunos lo están intentando!

 

 

 

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 Dee, Doctor John: (n. 1527, m. 1608) alquimista, astrólogo, vidente y asesor de la reina Isabel I de Inglaterra, quien, junto con su socio algo inescrupuloso Edward Kelly, supuestamente ideó un método de descifrar un lenguaje angelical, conocido como las “Llamadas Enoquianas”.

 

Demonio: Entidad hostil y resentida, supuestamente de origen no humano, que algunos creen que son “ángeles caídos (de la gracia).

 

Doppelganger: alemán para "Double-goer". La contraparte duplicada o idéntica de una persona, vista como resultado de un viaje biubicacional o astral. Este fenómeno ha sido eclipsado por el concepto más moderno (y viable) de clonación, con sus ramificaciones especulativas.

 

Druida: Sacerdote celta de la Edad del Bronce o del Hierro, con formación en curación, adivinación y astronomía, cuya tradición se transmitió a sus sucesores por tradición oral.

 

 

_MI_

Ectoplasma: Una sustancia transparente, casi sólida, que supuestamente sale del cuerpo de los médiums (de la boca, las fosas nasales, los ojos, los oídos, el ombligo o los pezones) durante los estados de trance. En las fotografías, este fenómeno parece asemejarse a una tela de muselina empapada. Ya sea que haya sido genuino o no, curiosamente, prácticamente no se ha informado de ectoplasma en los últimos cincuenta años.

 

Elementales: En la tradición y ceremonia mágica, espíritus que gobiernan los cuatro rincones de la tierra y están asociados o residen dentro de los cuatro elementos básicos. Se llaman Sílfides (el este, aire), Salamandras (el sur, fuego), Ondinas (el oeste, agua) y Gnomos (el norte, tierra).

 

Empático: un individuo que es particularmente sensible a las emanaciones psíquicas de su entorno, incluso hasta el punto de recibir y experimentar telepáticamente las emociones de los demás en su proximidad. Obviamente, la empatía psíquica puede considerarse una bendición a medias, y el empático debe aprender a obtener cierto control sobre esta capacidad.

 

Enoquiano: un lenguaje mágico y “angélico” traducido por primera vez por el Dr. John Dee y utilizado en los rituales tanto de la “Orden Hermética de la Aurora Dorada” en el siglo XIX como de la “Primera Iglesia de Satanás” en el siglo XX. Véase también: Dee, Doctor John

 

Entidad: Una "conciencia" incorpórea comúnmente conocida como fantasma, espíritu o (si es de naturaleza aparentemente maliciosa o resentida) demonio.

 

Entropía: La observación de que todo en el Universo material eventualmente, inevitablemente, se apagará, se quemará, se desmoronará... bueno, estoy seguro de que entiendes la (pésima) imagen.

 

EVP: \\'Fenómenos electrónicos de voz.\\' "Voces" y sonidos incorpóreos impresos en dispositivos de grabación de audio.

 

Exorcismo: Expulsión ceremonial de entidades espirituales/demoníacas invasoras de una persona o vivienda, presente en prácticamente todas las culturas mundanas. Las religiones judía y cristiana católica tienen cada una un \\'Rito de exorcismo\\' que debe ser conducido por el respectivo rabino o sacerdote.

 

Extraterrestres: Formas de vida que se originan en planetas distintos al nuestro. Este término suele referirse a visitantes muy avanzados de otros mundos, que viajan a nuestra esfera en naves espaciales con la probable intención de observar y estudiar a nuestra especie.

 

 

 

_F_

 

Faustus, Doctor Johann: (n. circa 1455, m. 1540) Erudito, médico y alquimista de Wittenberg, Alemania, que era conocido por su habilidad para tratar a las víctimas del contagio de la peste (al que el Doctor parecía extrañamente resistente), y el base de las historias de Johann Wolfgang Goethe y Christopher Marlowe sobre un hombre culto que vendió su alma al diablo a través de su agente infernal Mefistófeles a cambio de “veinticuatro años” de conocimiento, juventud y poder.

 

Fetch: Un doble espectral de una persona viva. Ver también: Doppelganger y Wraith

 

Fetiche: además de la connotación sexual moderna, un fetiche es una herramienta chamánica en forma de figurilla, parte de un animal o bolsa que contiene elementos con asociaciones mágicas.

Orbe flotante: Imagen esférica, generalmente de color blanco translúcido, aunque a veces de un tono rojizo o azulado, que inexplicablemente se registra en películas fotográficas y cintas de video, también conocido como “Glóbulo”.

 

 

 

_GRAMO_

 

Fantasma: La imagen de una persona presenciada después de su muerte, que refleja la apariencia del cuerpo físico vivo pero menos sustancial. Estas formas a menudo parecen existir en un estado de semiconsciencia similar a un sueño, a veces, aunque no siempre, conscientes de sus observadores humanos.

 

Glóbulo: Una anomalía en la que aparecen formas circulares flotantes en fotografías o cintas de video, que parecen indicar actividad espiritual. Los globos son una formación de contención natural del menisco de líquido, como en las burbujas que contienen gas; tal vez la interacción de la energía y una sustancia cuasi-física producida por las manifestaciones espirituales resulte en un efecto similar, siendo los glóbulos una contención inicial de la energía. Actualmente, todo lo que sabemos es que continúan apareciendo, y se han considerado y descartado posibles causas extrañas como la humedad, la refracción de la luz o la filtración de emulsión, etc.

 

Vara de oro: una rara anomalía que se ve en una cinta de video grabada en el sitio de un presunto fantasma, que aparece como líneas brillantes, blancas o amarillentas que se mueven rápidamente a través de una habitación. Ver también: Glóbulo, Vórtice

 

Gris: El visitante más frecuentemente reportado de un mundo alienígena, descrito como de piel grisácea, un cráneo bulboso, barbilla afilada, línea horizontal recta e inmóvil por boca, hendiduras que reemplazan a la nariz, ojos rasgados y un cuerpo delgado. En algunos relatos, tiene tres dedos más un pulgar oponible en cada mano. Supuestamente, estos seres fueron encontrados por Betty y (el difunto) Barney Hill durante su secuestro en New Hampshire en septiembre de 1961. Ver también: Aparición

 

 

 

_H_

 

Halloween: \\'La Víspera de Todos los Santos,\\' también conocida por los paganos celtas y wiccanos como \\'Samhain\\' (pronunciado, \\'Sow\\'-an\\'), 31 de octubre, el noche anterior al \\'Día de Todos los Santos\\' de la Iglesia Católica. Durante un milenio, en gran parte de Europa y las Islas Británicas, se consideró que esta era la noche en que se recordaba especialmente a los parientes fallecidos, y el velo que separaba los reinos de los vivos y los muertos se volvieron más delgados de lo habitual. Se colocaron faroles de calabaza en los escalones y alféizares de las ventanas para ahuyentar a los espíritus maliciosos. Halloween se celebra actualmente como una noche de juergas y disfraces, y en México es parte de un festival anual tradicional conocido como \\'El Día De Los Muertos\\' (\\'El Día de los Muertos\\').

 

Embrujo: La manifestación de una presencia fantasmal, o presencias, adjuntas a un lugar específico. Los fantasmas se pueden categorizar en cuatro (normalmente) tipos distintos, estos son  Intelligent  (responsivo), Poltergeist (probablemente iniciado por estrés acumulado en un nivel subconsciente) ,  Residual  (repetición) y Demoníaco (origen no humano).

 

Maleficio: un trabajo mágico, o "hechizo", lanzado para influir en la voluntad o el destino de una persona, más a menudo se refiere a una maldición en lugar de una bendición o curación.

 

Hobgoblin: duende travieso (hada, espíritu) que se deleita en perpetrar bromas sobre humanos desventurados, una vez ampliamente creído y temido en Europa y las regiones celtas. (Precaución: se teoriza que estos diminutos habitantes del inframundo, en ocasiones, interferirán en las investigaciones psíquicas a través de dispositivos tales como extraviar direcciones y números de teléfono, agotar las baterías de las linternas y las cámaras, e incluso sacar las llaves de los bolsillos de los investigadores). !) ¡Supongo que cualquiera que lea la advertencia anterior se dará cuenta de que es una farsa!

 

Homúnculo: Una forma de humano en miniatura supuestamente producido (para propósitos desconocidos) en los laboratorios de los alquimistas medievales. Ver también: Alquimia

 

Hipnosis: un estado de concentración mental profunda, en realidad autoinducido, aunque un agente externo, un "hipnotizador", a menudo actúa como catalizador o director para que el sujeto entre en este estado. También conocido como "mesmerismo" en honor a Franz Anton Mesmer, quien popularizó esta práctica por primera vez (utilizando imanes como apoyo) durante las dos últimas décadas del siglo XVIII. En lo que respecta a la investigación paranormal, la hipnosis a veces se usa como un vehículo para la "regresión a vidas pasadas" y la restauración de la memoria en casos de sospecha de abducción (¿alienígena?).

 

 

 

_YO_

 

Ícono: Una representación o imagen de significado particular (a menudo religioso).

 

Imbolc: En el calendario Wicca, el 2 de febrero se celebra como el día en que se vislumbra el fin del invierno y se anticipa el regreso del calor del sol. También conocido como Candlemas y el familiar Día de la Marmota.

Incubus: derivado de la tradición medieval, una entidad demoníaca capaz de excitar sexualmente y, a veces, agredir a las mujeres humanas. Se siguen documentando casos de aparentes ataques de íncubos, lo que sugiere un germen de realidad detrás del mito.

 

Infestación: fenómenos paranormales repetidos y persistentes, generalmente centrados en un lugar o persona en particular. También conocido como embrujo.

 

Influencia: Una entidad invisible de naturaleza indeterminada, que afecta a los habitantes de una vivienda. Esto puede manifestarse inicialmente como un sentimiento inexplicable de inquietud, y luego ser seguido por signos más definidos que revelan un fantasma.

 

 

 

_J_

Diablo de Jersey: En la región de Pine Barrens del norte de Nueva Jersey y Nueva York, durante más de dos siglos y medio ha habido informes de una criatura muy extraña y singular que se describe con una cabeza equina, ojos rojizos brillantes, cigüeña. Patas, extremidades anteriores con patas con garras, cola puntiaguda y alas membranosas parecidas a las de un murciélago. Emite un grito agudo y penetrante, y se le ha visto rebuscando en la basura, parándose en caminos y caminos, y volando justo por encima de las copas de los árboles. Se ha producido una foto bastante indistinta de este Diablo de Jersey, pero que yo sepa, nadie ha grabado aún su grito ensordecedor.

 

 

 

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Fotografía Kirlian: nombrada en honor a Semyon Kirlian quien, en 1939, descubrió, supuestamente por accidente, que cuando un objeto orgánico o no vivo se coloca sobre una placa fotográfica y se somete a una alta corriente eléctrica, se forma un "aura" brillante alrededor del objeto y se impreso en la película. Es más exacto decir que en lugar de revelar un aura natural, este proceso produce tal. Sin embargo, las fluctuaciones en los campos magnéticos que rodean a los sujetos pueden detectarse de esta manera, y la fotografía Kirlian, cuya técnica se ha mejorado a lo largo de los años, se ha comenzado a utilizar recientemente como dispositivo de diagnóstico médico. También tiene un mercado popular en las ferias psíquicas como una especie de versión más expansiva y de alta tecnología del anillo del estado de ánimo. La fotografía Kirlian produce algunos efectos hermosos e interesantes.

 

 

 

_L_

 

LaVey, Anton Szandor: (n. 23 de abril de 1930, m. 29 de octubre de 1997) Su nombre de nacimiento era Howard Stanton Levey. Una de las principales figuras del renacimiento del ocultismo de los años 60 y 70. Carismático y autopromocionado, LaVey formó la \\'Primera Iglesia de Satanás\\' en 1966 y su \\'La Biblia Satánica\\' fue publicada por Avon Books en 1968. La versión de LaVey de Satanás era alegórica. , que simboliza "el espíritu de rebelión", así como una "fuerza de la naturaleza" desconocida, pero potencialmente implementable. Las ceremonias que ideó eran un psicodrama entretenido, y su filosofía satánica se basaba en el interés propio racional, aunque con adornos abiertamente diabólicos.

 

Lepke: Un tipo de manifestación espiritual muy singular e interesante, un fantasma que tiene la apariencia de una persona sólida y viva, puede incluso conversar con alguien, y luego desaparece repentinamente. “Estábamos hablando, me giré para mirarla de nuevo, ¡y ella simplemente se había ido!” Se informa que tales apariciones se han encontrado con mayor frecuencia dentro o inmediatamente fuera de los cementerios.

 

Levitación: un fenómeno que a veces se encuentra en apariciones, particularmente con poltergeists, raro pero creíblemente informado, donde los objetos sólidos (incluidas las personas) son movidos y levantados por una fuerza invisible. La primera aparición históricamente documentada fue la de San Francisco de Asís en el siglo XIV.

 

Lilith: Demonio de origen sumerio y más tarde incluida en las creencias hebreas, los cabalistas creen que fue la primera esposa de Adán, más tarde excluida del Talmud y considerada por algunos ocultistas como una diosa vampira y una poderosa súcubo. Ver también: Súcubo, Vampiro

 

Tradición: Creencias colectivas y leyendas relacionadas con un tema, como en la "tradición vampírica".

 

Lovecraft, Howard Phillips “HP”: (n. 1890, m. 1937) Escritor de ficción de terror de Providence, Rhode Island, cuya prosa aparentemente es tan inquietante y convincente que algunos cultos actuales practican rituales basados en lo que se denomina Lovecraft\\ es "C\\'thulu Mythos".

Lucifer: Nombre tomado del latín “luci” (luz) y “fere” (soportar), originalmente una deidad menor romana, “Hijo de la mañana”, anteriormente el nombre del planeta Venus cuando se observaba al amanecer, en la teología cristiana. identificado con el Diablo: archi-regente de los ángeles caídos. A veces se invoca a Lucifer en ceremonias y rituales paganos. (Véase también Satanás)

 

Enigma al acecho: "Acechar" significa moverse furtivamente, y no puedo pensar en un término más apropiado para describir este fenómeno: un tipo de entidad que puede ser visible para los observadores humanos, pero que aparece en formas distorsionadas e inidentificables. Los rasgos comunes informados por los testigos incluyen ojos rojos o plateados brillantes, color oscuro (pelo o plumas), velocidad y agilidad sorprendentes, en algunos casos alados y capaces de volar, como con el \\'Jersey Devil\\'. Aunque tales criaturas nebulosas parecen no querer hacernos daño, los encuentros con ellos pueden ser aterradores y provocar mucha curiosidad. Como era de esperar, son extremadamente esquivos.

 

Licántropo: Persona que proyecta una exhibición frenética de su salvajismo innato durante episodios periódicos, creyéndose vencido por el espíritu de una bestia.

 

 

 

_METRO_

Magia: La práctica de dirigir la habilidad psíquica, o fuerzas “sobrenaturales” para efectuar cambios y cumplir deseos. Muchos practicantes modernos han adoptado la ortografía arcaica de magick, en la tradición del autor y ocultista Aleister Crowley (n. 1871, m. 1947).

 

Manzee: Híbrido hipotético de Homo sapiens (humano) y pan troglodita (chimpancé), también conocido como “deporte”. Una noción inquietante, ¿no es así? Ver también: Criptozoología

 

Metafísica: Se dice que fue instituida por Aristóteles, la línea de pensamiento filosófico que busca el “por qué y para qué”, el significado intrínseco de la existencia y el quehacer humano.

 

Milagro: Un evento maravilloso y benéfico, aparentemente provocado por un agente sobrenatural/divino.

 

Materialización: un fantasma que aparece visualmente, de repente o gradualmente, a veces de forma indistinta, a veces aparentemente bastante sólida.

 

Matrixing: La tendencia natural de la mente humana a interpretar la información sensorial, lo que se percibe visual, audible o táctilmente, como algo familiar o más fácil de entender y aceptar, en efecto, mentalmente "llena los espacios en blanco".

 

Locura lunar: a medida que el ciclo lunar llega a su punto máximo, los incidentes de comportamiento psicótico, violencia y delincuencia parecen aumentar. En menor grado, la fase de la Luna Nueva parece correlacionarse con una erupción de comportamiento anormal. La comprensión actual de la psicología y la fisiología humana refuta la observación de que nuestra luna puede ejercer una influencia significativa en la mente humana, aunque las estadísticas lo respaldan. (De ahí el término “lunático” para loco). Naturalmente, es durante las noches de luna llena cuando las actividades de culto estarán en su cenit. Además, ¡hay que lidiar con esos molestos hombres lobo!

 

Mumiai: Espíritu indio nativo americano que se comporta a la manera de un Poltergeist. Ver también: Poltergeist

 

 

 

_NORTE_

 

Copa Nanteos: durante la Reforma en la década de 1520, cuando el rey Enrique VIII ordenó el cierre y la destrucción de los monasterios católicos de Inglaterra, los monjes de la abadía de Glastonbury legaron un pequeño y modesto recipiente hecho de madera de olivo a la mayordomía. de cierta familia en Gales, diciendo sólo que era su mayor tesoro. El remanente de este cuenco está ahora en manos del último miembro vivo de esta familia. Muchos creen que se trata del "Santo Grial" real, la copa de la que Cristo participó en la Última Cena y que, según nos cuenta la leyenda, fue llevada a Cornualles en el año 37 d.C. por José de Arithamathea (quien, como un próspero comerciante de estaño, habría estado familiarizado con esta ruta comercial). Se han atribuido curaciones a la Copa Nanteos.

 

Líneas de Nazca: En el Valle de Nazca, al sur de Perú, se encuentran grabados enormes dibujos de figuras de un hombre que empuña un garrote, una araña espléndida, un caballo, un pato y otras figuras. Se estima que fueron minuciosamente grabadas en el alma rocosa hace más de un milenio, estas enigmáticas representaciones se pueden contemplar en su totalidad solo desde un punto de vista aéreo (¿quizás por antiguos aeronautas subecuatoriales?).

 

Nigromancia: La práctica de comunicarse con los muertos para obtener conocimiento del futuro, los secretos de otros, etc. Un término arcaico, se decía que el nigromante empleaba hechizos mágicos y conjuros para invocar y luego desterrar a los espíritus de los muertos.

 

Necronomicon: Un grimorio (es decir, una colección) de antiguos sigilos y encantamientos de orígenes nebulosos, descubierto en el siglo VIII por el "árabe loco", Abdul Alhazred, que se dice que es capaz de abrir un abismo a la "Dimensión del Terror" y desencadenar el poder iracundo de los eternos "Dioses Mayores". Aunque algunos ocultistas creen que este tomo se deriva al menos de fuentes genuinas (y nefastas), estamos bastante seguros de que surgió de la ficción de Providence, autor de terror nacido en Rhode Island, Howard Phillips (HP) Lovecraft (n. 1890, m. 1937).

 

Necronomicon Spellbook: Un libro acompañante del \\'Necronomicon\\', elegantemente impreso y atenuado, también de Avon Books.

 

Nexo: El punto de unión o de transición que conecta la materia física (que, en cierto sentido, es energía condensada) y la energía pura, y que contiene propiedades de ambas, es decir, el cerebro físico que produce una mente a través de su red de dendritas y axiones de activación, o el conexión del cuerpo con el espíritu. El concepto del Nexo es la base de muchas conjeturas y postulaciones.

 

No religioso: materialista, que no adopta creencias religiosas formales; un término más descriptivo que ateo o agnóstico.

Nosferatu: eslavo, término del viejo mundo para vampiro, que significa "no muerto".

 

 

 

_O_

 

Oracle: Un profeta, vidente y visionario, especialmente uno de renombre. Además, un dispositivo especial que ayuda en el pronóstico, como una bola de cristal. (es decir, "El oráculo desconcertante" de la tabla Ouija de William Fuld\\).

 

Oui-ja (Tablero): Un instrumento de adivinación que consiste en una plataforma pequeña, redonda o más a menudo rectangular con letras, números y varios símbolos impresos en ella, y una "planchette" que, cuando los dedos de dos participantes se colocan suavemente a lo largo de su bordes, está destinado a deslizarse por la superficie lisa de la plataforma inscrita e indicar mensajes. Concebido como un juego de salón a raíz del espiritismo popular, esta es una herramienta potencialmente muy peligrosa para invitar a fuerzas impredecibles e invasivas. Investigadores experimentados desaconsejan vehementemente su uso.

 

 

 

_PAGS_

Pacto: La creencia, prevaleciente desde finales de la Edad Media hasta el Renacimiento, de que alguien podía cambiar su alma a cambio de ganancias mundanas. Véase también: Faustus, Doctor Johann

 

Paranormal: El reino de los sucesos y fenómenos alejados de aquellos a los que las personas están acostumbradas y comprenden, y actualmente no categorizados por la academia estándar.

 

Parapsicología: La vía de estudios e investigaciones paranormales relacionadas principalmente con las habilidades psíquicas (especialmente, la telepatía) y los fenómenos espirituales.

 

Pentáculo/Pentagrama: El diseño tradicional de estrella de cinco puntas, con su pentágono interior delineado, que generalmente representa tanto la espiritualidad como la protección cuando apunta "hacia arriba"; cuando se invierte, se dice que significa diabolismo.

 

Luces fantasma: a veces se pueden atribuir a llamas de metano azul producidas por gas de pantano, o descargas eléctricas en forma de lo que se denomina relámpagos en bola o quizás incluso luciérnagas fuera de lugar. Sin embargo, en otros casos, el fenómeno de las luces flotantes observadas sobre el agua, el borde del bosque, los caminos secundarios solitarios y en las ventanas de las casas oscuras simplemente no puede descartarse con explicaciones ordinarias. Estos pueden ser glóbulos que se unen e intensifican su luminosidad hasta el punto en que se vuelven visibles en un entorno oscuro.

 

Piedra filosofal: un maravilloso faro de sabiduría sublime y asombrosa revelación, un poderoso dispositivo de prestidigitación, tal vez incluso una gema extraterrestre codificada con conocimiento inimaginable de otro mundo. Durante siglos, alquimistas, místicos, eruditos y buscadores de la verdad buscaron la legendaria Piedra Filosofal, sin saber realmente dónde ni siquiera exactamente qué era. Una vez obtenido, impartiría la sabiduría del mundo y de los ángeles. Si esto realmente existe y está en posesión de alguien, bien puede considerarse como un artefacto enigmático más, ¡ya que es poco probable que incluya instrucciones!

 

Poltergeist: Alemán para "fantasma ruidoso". Esta es una ocurrencia extremadamente rara en la que los objetos aleatorios se mueven y los sonidos se producen por una fuerza invisible, cuyo único propósito parece ser llamar la atención. El fenómeno siempre involucra a un individuo específico, frecuentemente un niño o adolescente. 

 

Posesión: Invasión de la mente humana por una entidad espiritual o demoníaca, donde el agente invasor por un lapso de tiempo, influye o subvierte por completo la personalidad del huésped humano. Es en estos casos que los límites de la psicología, la religión y el espiritualismo se vuelven menos claros.

 

Precognición: La percepción psíquica de eventos o condiciones futuras.

 

Psíquico: Relacionado con la psique, de la mente o el alma, en lugar de lo mundano. Psíquico es el término más familiar y usado que se encuentra en la investigación paranormal ("un psíquico", "investigación psíquica", etc.).

 

Vampiro psíquico: este es un término para las personas que parecen atraer y absorber instintivamente las energías psíquicas de los demás, generalmente mientras conversan con (o con) ellos.

 

Psicoquinesis: un fenómeno psíquico en el que los objetos se imprimen o desplazan de forma remota y se mueven, únicamente por los poderes de la mente (fuerza psíquica).

 

 

_Q_

 

Quabbala (también Cabbala, Kabbala): Un sistema muy antiguo y complejo de misticismo judío, probablemente influenciado por las creencias asirio-babilónicas y macedonias y que existió como base de un culto clandestino durante gran parte de la Edad Media.

 

 

 

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Niño Radiante: La aparición de un niño que se ve brillando o rodeado por un aura brillante.

 

Regentes: En la tradición europea medieval, espíritus principales que presiden las cuatro regiones de la tierra: \\'Oriens\\' es el regente del este, \\'Amemon\\' es el regente del sur, \\'Boul\ \' es Regente del oeste, \\'Eltzen\\' es Regente del norte.

 

Reencarnación: La creencia de que el alma de una persona, después de la muerte corporal, habitará un nuevo cuerpo en un largo ciclo de renacimientos, supuestamente para la evolución del alma a través de la adquisición de experiencia.

 

Residual (Embrujo): Huella psíquica de una escena que se reproduce repetidamente, donde el testigo de tal fenómeno esencialmente está mirando hacia el pasado. Los participantes fantasmales de estos desplazamientos temporales a menudo parecen no darse cuenta de sus observadores vivos. 

 

Retrocognición: La percepción psíquica de eventos o condiciones pasadas.

 

Revenant: Una entidad que proyecta una apariencia de estar angustiado o fuera de lugar.

 

Runa: Un carácter arcaico inscrito en una tablilla de piedra o arcilla, que significa alguna virtud o propiedad, como ocurre con las runas nórdicas, y que se utiliza para la adivinación y como talismán.

 

 

 

_S_

 

Sanguinor: Una persona que exhibe tendencias vampíricas (el deseo de ingerir sangre) y atributos. Estos pueden ser artificiales o patológicos.

 

Satanás: Término hebreo para "Adversario", el "Probador" en el Libro Bíblico de Job, el nombre más familiar del Diablo, el "Ángel Caído" y el "Maligno". Los investigadores a veces encuentran evidencia de las actividades de los cultos satánicos, que realizan sacrificios de animales y aparentemente creen que las profanaciones y las obscenidades son devociones a su señor oscuro.

 

Séance: Un esfuerzo de grupo para contactar con el mundo de los espíritus. En un formato estandarizado, la iluminación de la cámara en la que se lleva a cabo la sesión es tenue y los participantes se sientan alrededor de la mesa, tomados de la mano o con las palmas hacia abajo, planas contra la superficie de la mesa y con las yemas de los dedos tocando las de los socios adyacentes. Generalmente se coloca una vela en el centro de la mesa. El director designado o "médium" se dirige al espíritu o espíritus con los que se busca el contacto, y luego dice "Esperamos una señal..." TAPS Nota: No respaldamos el uso de sesiones espiritistas.

 

Sombra: Una entidad que se asemeja a un ser vivo (humano o animal).

 

Chamán: Sacerdote tribal que, tras mucha preparación y rito de iniciación, utiliza las fuerzas de la magia para efectuar curaciones y adivinaciones.

 

Shuck: (\\'Black Shuck,\\' \\'Old Shuck\\') Un perro negro fantasma con brillantes ojos amarillos. Se dice que los excursionistas en las Islas Británicas que se encuentran con esta criatura espectral en caminos y caminos solitarios están condenados a morir dentro del año posterior al avistamiento. Sir Arthur Conan Doyle se inspiró en esta leyenda para su aventura de Sherlock Holmes, \\'El sabueso de los Baskerville\\' (1902).

 

Sidhe: (pronunciado Shee) Término irlandés para las hadas, las "pequeñas personas" que se recluyen en bosques y cavernas.

 

Sigilo de Baphomet: Leit-motif si el satanismo, este emblema se compone de un pentagrama invertido que contiene una cabeza de cabra, rodeada por dos círculos concéntricos, entre los cuales se colocan cinco caracteres hebraicos.

 

Sello: Anillo que lleva un emblema personal o familiar.

 

Sedoso: un fantasma femenino que está ataviado con una prenda de seda susurrante (a veces visto, otras veces solo escuchado) y realiza tareas domésticas para una casa después de que los ocupantes se han retirado a dormir.

 

Espíritu: Existencia aparte o que trasciende lo puramente físico; también, la fuerza vital de un organismo. Un espíritu comúnmente se refiere a un fantasma.

 

Rescate espiritual: intento de contacto con entidades, con la intención de aliviar la angustia de las entidades y ayudarlas en la resolución de sus conflictos, y en "cruzar" a un plano espiritual superior.

 

Fantasma: Espíritu benévolo exclusivamente de América que proviene de las leyendas de los pieles rojas.  

 

Spunkies: Los espíritus tristes de niños sin nombre, sin bautizar o sin bautizar, que según la antigua tradición gaélica e inglesa vagan por caminos rurales en busca de alguien que les ponga nombre.

 

Estigmas: Se han observado personas que sangran periódicamente de puntos del cuerpo correspondientes

a las heridas de la Crucifixión. Aunque no se conocen los mecanismos fisiológicos que producen este efecto, aparentemente se trata de una exteriorización del fervor religioso. Se ha pensado que los estigmas son una indicación de santidad. Se dice que San Francisco de Asís mostró el sangrado estigmático, y el caso mejor documentado es el del Padre Pío (n. 1887, m. 1968).

 

Súcubo: contraparte "femenina" del íncubo, una entidad demoníaca que se dice que inspira lujuria en los hombres (¡y lo más inconveniente!), a veces capaz de atacar físicamente e infligir lesiones (moretones y cortes). Después de una visita nocturna de un súcubo, la víctima humana siempre se sentirá enferma y sin vitalidad, e inexplicablemente "sucia".

 

Sincronicidad: Sistema inexplicable de interacción causal que une eventos, acciones y pensamientos, manifestándose como extrañas coincidencias. El término y la existencia de este fenómeno fue propuesto por primera vez por el psicoanalista pionero, Carl Gustav Jung (contemporáneo de Sigmund Freud).

La sincronicidad indica que hay más en el Universo que nuestra comprensión de causa y efecto simple, y que las sutilezas de la mente y la materia están interconectadas de alguna manera.

 

 

 

_T_

 

Inclinación de la mesa: un experimento de psicoquinesis que puede replicarse con bastante facilidad. Tres o cuatro participantes colocan suavemente sus dedos a lo largo de los bordes de una mesa pequeña, luego cantan al unísono "la mesa se mueve, la mesa se mueve..." Con suficiente cooperación y concentración, y después de varios minutos de cantar, la mesa debe comenzar a tambalearse, pivotar. sobre sus piernas y posiblemente incluso llevar a los participantes a correr por la habitación.

 

Talismán: Un diseño o inscripción que se usa, porta o exhibe, con el propósito de invocar fuerza, poder, protección o la ayuda de los espíritus.

 

Tash: nombre irlandés para un fantasma que puede aparecer en forma humana o animal. También llamado Thevshi.

 

Telequinesis: un fenómeno psíquico en el que los objetos se desplazan y mueven de forma remota, únicamente por los poderes de la mente.

 

Transferencia de Pensamiento: Transmisión telepática de imágenes y mensajes de la mente de una persona a la de otra.

 

Thunderbird: entre los pueblos amerindios, en particular los algonquinos y los cheyene, prevalecen las leyendas que hablan de pájaros inmensos y tormentas furiosas que vendrían a su paso. Curiosamente, persisten los avistamientos reportados de aves de proporciones verdaderamente monstruosas, con mayor frecuencia en las inmediaciones de la cordillera de la Sierra Madre en México. En la era del Mioceno, hace aproximadamente ocho a diez millones de años, una especie de ave, descubierta en 1979 y apodada “Argentaevis Magnificens” (que significa \\'Magnífica Ave de Argentina\\') surcó los cielos sudamericanos, con ¡una envergadura de 25 pies y un peso de quizás 200 libras! Solo tal vez…?

 

Desplazamiento del tiempo: La experiencia de un lapso de tiempo separado del lapso de tiempo nativo del observador. A veces, el fenómeno se ve simplemente y no se participa en él; a veces una persona parece viajar en el tiempo a otra época.

 

 

 

 

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Ultraterrestres: Seres que parecen humanos y visitan nuestro plano de existencia con algún tipo de mensaje o misión, y luego desaparecen inexplicablemente. ¡La especulación abunda!

 

 

 

 

_V_

Vampiro: Una entidad demoníaca (?) en la forma de una persona fallecida, que se perpetúa drenando la sangre o la energía psíquica de los vivos.

 

Vudú: Tradiciones mágicas africanas con un barniz de catolicismo impuesto desde el nuevo mundo, echando raíces en el Caribe, particularmente en la oscura población de Haití. Existen similitudes en origen y prácticas en las creencias de \\'Obia\\' (Jamaica) y \\'Santería\\' (Puerto Rico, República Dominicana).

 

Vórtice: pl. Vórtices o Vórtices. Una anomalía que a veces aparece en fotografías tomadas en el sitio de un presunto fantasma, apareciendo como una masa blanca translúcida, en forma de tubo o embudo. Algunos investigadores creen que esto puede ser un ojo de buey al reino de los espíritus. Ver también: vara de oro, glóbulo

 

Vorthr: espíritu guardián nórdico. Este nombre es el origen de la palabra Wraith.

 

 

 

_W_

 

Brujo: El término originalmente significaba "engañador" o "el que engaña", en un lenguaje más moderno se ha asociado con un brujo.

 

Hombre lobo: (Palabra en inglés antiguo/medio para man = were) Un ser humano capaz de transformarse en la forma de un lobo (o cualquier variedad de animales), y luego volver a ser humano; a veces denominado "Shape-Shifter". Véase también “Licántropo”

 

Wicca: La brujería como una religión reconocida, cuyos practicantes se refieren a su sistema como "La forma antigua" y "La religión antigua". Los wiccanos en sus rituales se alinean con los elementales y los campos magnéticos naturales de la tierra, personificados por los nombres de las antiguas deidades griegas, egipcias y sumerias.

 

Bruja: En términos generales, practicante de las artes mágicas, espec. una mujer que emplea amuletos, hierbas y encantamientos para efectuar el funcionamiento de su voluntad. Además, practicante del oficio Wicca.

 

Mago: Hechicero y prestidigitador que es especialmente hábil y experimentado en su oficio.

 

Wraith/Wrayth: La imagen de una persona que aparece poco antes o después de su muerte; El término también se puede aplicar a un fantasma. Ver también: Aparición, Fantasma

 

 

 

_X_

 

Xenobiología: De la palabra griega “Xeno” = extraño, la observación/especulación de la biología de criaturas muy poco comunes o no verificadas. Este término tiene uso en las categorías de investigación de criptozoología y extraterrestres de otro mundo.

 

Xenofobia: Una aversión pronunciada hacia las personas o seres de origen extranjero.

 

 

 

 

_Y_

 

Yaweh: (pronunciado “Yah-vay”) Según la antigua enseñanza hebrea y qubalística, el nombre de Dios abreviado como “YHWH” (en hebreo, pronunciado “Yud-hey vav hey”), que es el tetragrámaton, de donde proviene derivó “Jehová”. Se consideró prohibido pronunciar, o incluso tratar de aprender, el nombre completo y verdadero del Absoluto. (Cuanta más evidencia arqueológica se descubra que tiende a respaldar los relatos bíblicos, más sugerencias y especulaciones surgen de que, hace aproximadamente 3.000 años, una poderosa presencia extraterrestre se interesó particularmente en un grupo tribal nómada y mercantil de habitantes del desierto que llegado a ser conocido como los israelitas, el “Pueblo de Dios”).

 

Yeti: una criatura legendaria de la región de las montañas del Himalaya en el Tíbet, un antropoide con características tanto humanas como simiescas, el "Abominable Hombre de las Nieves". Al igual que con su contraparte occidental, Sasquatch o Bigfoot, testigos creíbles han informado de avistamientos y se han encontrado numerosas huellas, pero las fotografías y los supuestos restos corporales de la criatura siguen sin ser concluyentes.

 

 

 

_Z_

 

Zarcanor:  Un espíritu malévolo que ataca a las personas mientras duermen, inspirándoles pesadillas y, a veces, infligiendo heridas menores como rasguños, contusiones y lo que parecen ser marcas de dedos._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ El nombre es posiblemente de origen eslavo.

 

Céfiro: Espíritu que nace, gobierna o se manifiesta como el viento del oeste.

 

Zombi: frecuente en la tradición haitiana, un cadáver desenterrado poco después del entierro (antes de que se eche a perder) y reanimado mediante el uso del vudú, cuyo único propósito a partir de entonces es la servidumbre como esclavo sin sentido. Combine productos farmacéuticos secretos que inducen una muerte simulada con privación de oxígeno en una tumba, luego una exhumación apresurada en la oscuridad de la noche, y surge la horrible premisa detrás del mito.

 

Zoomorfismo: Representación de una deidad o diablo con atributos animales.

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