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Afreet: Nella tradizione araba, lo spirito vendicativo di una persona assassinata che nasce dal sangue versato dalla vittima.

 

Registri Akashici: Originariamente un concetto indù di un vasto e sempre crescente deposito psichico di ogni pensiero ed emozione – umana o meno – che sia mai stato, e in cui alcuni individui sembrano in grado di attingere.

 

 Alchemy: L'esplorazione e l'applicazione delle scienze, in particolare la chimica e la pseudo scienza dell'astrologia, come erano intese durante il medioevo e il primo periodo del Rinascimento. Gli alchimisti erano principalmente dediti alla degna ricerca di produrre oro da metalli vili e vari materiali.

 

Alma: Wildman russo incontrato in Siberia e nella Cina settentrionale, generalmente descritto come ricoperto di peli e di corporatura possente, sebbene di statura più bassa e dall'aspetto più umano dello Yeti. Alcuni ricercatori hanno suggerito che Almas potrebbe discendere dai Neandertals (Homo Neandertalensis). 

 

Amuleto: un simbolo dal significato magico, che viene indossato come ciondolo o anello.

 

Angelo: "Messaggero di Dio", un essere celeste, di natura benevola e se visibile, che appare in forma umana e possiede abilità miracolose come teletrasporto, poteri di guarigione e conoscenza di eventi futuri. Ci sono stati resoconti di angeli che hanno aiutato le persone in tempi di crisi nel corso dei secoli, anche se senza una reale coerenza con il loro \\'modus operandi.\\'

 

Anomalia: un'occorrenza o una condizione rimossa dall'esperienza comunemente compresa. 

Antropomorfizzare: la tendenza umanocentrica di imporre le percezioni e le priorità umane agli spiriti e ad altre creature o forze prolisse, presumendo che tutte le coscienze debbano essere simili alle nostre su alcuni livelli di base. (Questo è un presupposto logico quando applicato all'istinto di sopravvivenza e forse alla procreazione fisica; qualsiasi altra cosa è solo un'ipotesi.)

 

Apparizione: la proiezione o manifestazione di un'entità quasi fisica.

Viaggio astrale: credenza o teoria secondo cui la consapevolezza spirituale di una persona può staccarsi temporaneamente dal corpo fisico, rimanendo connessa da quello che viene chiamato il "cordone d'argento" e sperimentare cose in altri luoghi, cornici temporali o piani dimensionali. Alcuni si riferiscono a questo come "Proiezione Astrale" o "Proiezione Mentale".

 

Atavismo: ritorno a un tipo precedente e ancestrale.

 

Aura-world: un riflesso della nostra sfera di esistenza, composta dalle emanazioni elettromagnetiche della materia fisica e probabilmente influenzata dal pensiero e dalle emozioni. È un altro piano dimensionale che procede da quello in cui esistiamo.

 

Avatar: credenza indù nell'incarnazione divina.

 

 

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Baphomet: personaggio demone presumibilmente adorato dai Cavalieri Templari nella Francia del XIV secolo. Alcuni praticanti odierni delle arti nere considerano Baphomet un "dio" della lussuria e della rigenerazione, o un simbolo del Diavolo. Vedi anche: Sigillo di Baphomet

 

Esilio: procedura formale, cerimoniale, effettuata per espellere una presenza o un'influenza invisibile da un'area. Questo termine può riferirsi sia a una purificazione spirituale, sia alla chiusura di un rito magico, quando i poteri invocati vengono congedati.

 

Bigfoot: un umanoide bipede voluminoso, ricoperto di peli, che sembra possedere caratteristiche sia umane che scimmiesche. Conosciuto anche come Sasquatch e Yeti, a seconda della località. Gli avvistamenti di queste creature sono stati ampiamente segnalati per secoli.

 

Bogey(-Man): una cupa figura spettrale che si diletta nel minacciare i mortali con scherzi e rapimenti piuttosto raccapriccianti. Sebbene la tradizione di questo personaggio sia degenerata in un espediente familiare usato per minacciare i bambini turbolenti, il \\'Bogey\\' era in passato molto temuto nelle regioni celtiche e si diceva si aggirasse per le distese di campi, paludi e brughiere, cercando per gli escursionisti e i viandanti che si erano allontanati dai loro sentieri.

 

 

 

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Cabot, , Laurie: (nata nel 1933) portavoce della Wicca, autrice e, negli ultimi trent'anni, riconosciuta come l'Alta Sacerdotessa ufficiale delle streghe di Salem, MA.

 

Carcosa: una misteriosa regione inferiore o mondo esterno contenente il mitico lago chiamato "Hali", che appare nella narrativa degli autori Ambroce G. Bierce ("An Inhabitant of Carcosa") e Robert W. Chambers ("The King in Yellow" : “La canzone di Cassilda”). Ci sono studenti di tradizioni arcane e mistiche che credono che Carcosa possa esistere davvero, motivo per cui è inclusa in questo elenco di termini.

 

Chupacabra: spagnolo per ventosa di capra. A Porto Rico, da vent'anni, sono stati trovati numerosi capi di bestiame e animali randagi con la gola strappata, prosciugati dal sangue e con misteriose ferite da puntura. Sulla scena gli avvistamenti della creatura presunta responsabile sono estremamente rari e le descrizioni includono sempre "occhi rossi luminosi". La posizione e l'assenza di tracce distinte escludono i ghiottoni o le lucertole monitor, che trascinano sempre via la loro preda. Il suggerimento più fattibile è un coyote o un cane selvatico, ma ancora una volta il comportamento non corrisponde. Qualunque sia il vero colpevole, Chupacabra è diventato una sensazione popolare sull'isola. 

 

Costrutto, Psichico: è stato teorizzato e la sperimentazione è stata condotta per supportare questa premessa, che attraverso energie psichiche dirette può essere creata un'entità simile a uno spirito reattivo, che continua per un certo tempo ad esistere in modo indipendente.

 

Continuazione: comunemente indicata come vita dopo la morte, sopravvivenza della psiche dopo la cessazione dell'organismo biologico che l'ha generata.

 

Purificazione (psichica): una forma di esorcismo meno ritualizzata, in cui in un'abitazione o in un sito viene purificato e le influenze malevole vengono bandite attraverso le preghiere, pronunciate mentre il richiedente si muove attraverso l'area.

 

Cerchi nel grano: durante gli ultimi tre secoli, in tutte le isole britanniche ma con una concentrazione particolare nella regione meridionale dell'Inghilterra, impronte circolari con un diametro a volte di diverse centinaia di piedi e spesso piuttosto intricate nel design, sono apparse spesso e inspiegabilmente durante la notte nel grano e campi di grano. A volte la fonte può essere fatta risalire a truffatori; a volte i dettagli non consentono alcuna spiegazione soddisfacente e banale. È disponibile molta documentazione, oltre a speculazioni, su questo argomento.

 

Crowley, Aleister (Edward Alexander): (n. 1875, m. 1947) occultista scozzese, metafisico, stregone, avventuriero, poeta e autore di molti trattati e manuali occulti, tra cui \\'Magick In Theory And Practice.\\ ' Crowley una volta si è soprannominato "The Great Beast 666", uno dei pochi dei suoi tanti soprannomi rimasti con lui, e la stampa lo ha definito "The Wickedest Man in the World". Sebbene per alcuni aspetti brillante, Crowley si dedicò all'eccesso, all'amoralità e all'eventuale dissipazione. I suoi scritti sono ancora studiati e analizzati da molti dei nostri giorni, seri studiosi delle arti magiche.

 

Cripto-zoologia: La branca della ricerca paranormale che si occupa dell'esplorazione di creature leggendarie come Bigfoot, mostri lacustri e marini, uccelli del tuono, ecc. Va notato che il calamaro gigante (il "Kraken"), gli oranghi (il "rosso Men of the Forest”), i draghi di Komodo e i giganteschi elefanti nepalesi erano tutti precedentemente inclusi nel roster di creature leggendarie!

 

Teschi di cristallo: cinque modelli di teschi umani, squisitamente realizzati nell'antichità da solido cristallo di quarzo, sono stati trovati in varie località dell'America Latina, il più noto di questi è il \\'teschio di Mitchell-Hedges\\', scoperto nel 1924 nel Belize Jungle of Lebanon di Anna Mitchell-Hedges durante una spedizione con suo padre e ancora in suo possesso in Canada. Gli altri sono conservati in collezioni in Guatemala, Texas, Smithsonian e British Museum. La leggenda Maya racconta che rimangono altri otto teschi di cristallo e che quando tutti e tredici saranno uniti, l'umanità avrà imparato come estrarre e decifrare le informazioni vitali, la storia e le rivelazioni che contengono.

 

C\\'thulu: una creazione dell'autore HP Lovecraft e uno dei preferiti dagli appassionati di horror/fantascienza, C\\'thulu\\' (la pronuncia è interpretativa) è descritto come una specie di dio-demone di un altro mondo, una mostruosità simile a un gigantesco calamaro o polpo che "dorme e sogna" nella sua tana in fondo all'Oceano Artico, aspettando il suo momento finché alcuni "discepoli" avventati non trovano i mezzi per chiamarlo a risollevarsi e rivendicare il dominio della terra. Senza dubbio, alcuni ci stanno effettivamente provando!

 

 

 

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 Dee, Doctor John: (n. 1527, m. 1608) Alchimista, astrologo, veggente e consigliere della regina Elisabetta I d'Inghilterra che, insieme al suo socio un po' senza scrupoli Edward Kelly, avrebbe escogitato un metodo di decifrare una lingua angelica, conosciuta come le "chiamate enochiane".

 

Demone: entità ostile e risentita, presumibilmente di origine non umana, che alcuni credono essere "angeli caduti (dalla grazia).

 

Doppelganger: tedesco per "Doppietta". La controparte duplicata o identica di una persona, vista come risultato di un viaggio bilocazionale o astrale. Questo fenomeno è stato oscurato dal più moderno (e praticabile) concetto di clonazione, con le sue ramificazioni speculative.

 

Druido: sacerdote celtico dell'età del bronzo o del ferro, addestrato alla guarigione, alla divinazione e all'astronomia, la cui tradizione è stata tramandata ai successori per tradizione orale.

 

 

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Ectoplasma: una sostanza velata e quasi solida che presumibilmente esce dai corpi dei medium (dalla bocca, dalle narici, dagli occhi, dalle orecchie, dall'ombelico o dai capezzoli) durante gli stati di trance. Nelle fotografie, questo fenomeno sembra assomigliare a un tessuto di mussola imbevuto. Indipendentemente dal fatto che sia mai stato genuino o meno, curiosamente, negli ultimi cinquant'anni non è stato praticamente riportato alcun ectoplasma.

 

Elementali: nella tradizione e nelle cerimonie magiche, gli spiriti che governano i quattro angoli della terra e sono associati o risiedono all'interno dei quattro elementi di base. Sono chiamati Silfi (l'est, aria), Salamandre (il sud, fuoco), Ondine (l'ovest, acqua) e Gnomi (il nord, terra).

 

Empatico: un individuo particolarmente sensibile alle emanazioni psichiche di ciò che lo circonda, fino al punto di ricevere e sperimentare telepaticamente le emozioni degli altri nelle loro vicinanze. Ovviamente, l'empatia psichica può essere considerata come una benedizione mista e l'empatico deve imparare ad acquisire una certa misura di controllo su questa capacità.

 

Enochian: una lingua magica e "angelica" tradotta per la prima volta dal Dr. John Dee e utilizzata nei rituali sia dell'"Ordine ermetico della Golden Dawn" nel 19° secolo che della "Prima Chiesa di Satana" nel 20° secolo. Vedi anche: Dee, il dottor John

 

Entità: una "coscienza" disincarnata comunemente indicata come fantasma, spirito o (se di natura apparentemente maliziosa o risentita) demone.

 

Entropia: L'osservazione che tutto nell'Universo materiale alla fine, inevitabilmente, si esaurirà, si esaurirà, cadrà a pezzi... beh, sono sicuro che avrai l'immagine (triste).

 

EVP: \\'Electronic Voice Phenomena.\\' Voci e suoni disincarnati impressi sui dispositivi di registrazione audio.

 

Esorcismo: espulsione cerimoniale di entità spirituali/demoniache invadenti da una persona o da un'abitazione, presente praticamente in ogni cultura mondana. Le fedi cristiane ebraica e cattolica hanno ciascuna un \\'rito di esorcismo\\' formale che deve essere condotto dal rispettivo rabbino o sacerdote.

 

Extraterrestri: forme di vita originarie di pianeti diversi dal nostro. Questo termine si riferisce solitamente a visitatori altamente avanzati provenienti da altri mondi, che viaggiano nella nostra sfera in navicelle spaziali con la probabile intenzione di osservare e studiare la nostra specie.

 

 

 

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Faustus, Doctor Johann: (n. 1455 circa, m. 1540) studioso, medico e alchimista di Wittenberg, Germania, noto per la sua abilità nel curare le vittime del contagio della peste (a cui il Dottore sembrava stranamente resistente), e il base per i racconti di Johann Wolfgang Goethe e Christopher Marlowe su un uomo dotto che ha venduto la sua anima al diavolo attraverso il suo agente infernale Mefistofele in cambio di "quattro e venti anni" di conoscenza, giovinezza e potere.

 

Fetch: un doppio spettrale di una persona vivente. Vedi anche: Doppelganger e Wraith

 

Feticcio: a parte la moderna connotazione sessuale, un feticcio è uno strumento sciamanico sotto forma di figurine, parti di animali o borse contenenti oggetti con associazioni magiche.

Sfera fluttuante: immagine sferica, solitamente bianca traslucida, anche se a volte di una tonalità rossastra o bluastra, che si registra inspiegabilmente su pellicola fotografica e videocassetta, nota anche come "globulo".

 

 

 

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Fantasma: L'immagine di una persona osservata dopo la sua morte, che riflette l'aspetto del corpo fisico vivente ma meno sostanziale. Queste forme sembrano spesso esistere in uno stato onirico di semi-consapevolezza, a volte anche se non sempre consapevoli dei loro osservatori umani.

 

Globulo: un'anomalia in cui forme circolari fluttuanti appaiono su fotografie o videocassette, che sembrano indicative dell'attività spirituale. I globi sono una formazione naturale di contenimento del menisco del liquido, come nei gas contenenti bolle; forse l'interazione di energia e una sostanza quasi fisica prodotta da manifestazioni spirituali risulta in un effetto simile, essendo i globuli un iniziale contenimento di energia. Attualmente, tutto ciò che sappiamo è che continuano ad apparire e possibili cause estranee come umidità, rifrazione della luce o infiltrazioni di emulsione, ecc. Sono state considerate ed escluse.

 

Verga d'oro: una rara anomalia vista in videocassetta registrata sul sito di un sospetto infestazione, che appare come linee luminose, bianche o giallastre che si muovono rapidamente attraverso una stanza. Vedi anche: Globulo, Vortice

 

Grigio: il visitatore più frequentemente segnalato da un mondo alieno, descritto come dotato di pelle grigiastra, cranio bulboso, mento affusolato, linea dritta, immobile, orizzontale per bocca, fessure che sostituiscono il naso, occhi obliqui e un corpo esile. In alcuni account, ha tre dita più un pollice opponibile su ciascuna mano. Presumibilmente, tali esseri furono incontrati da Betty e (il defunto) Barney Hill durante il loro rapimento nel New Hampshire nel settembre 1961. Vedi anche: Apparizione

 

 

 

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Halloween: \\'The Eve of All Hallows,\\' noto anche dai Celti Pagani e dai Wiccan come \\'Samhain\\' (pronunciato, \\'Sow\\'-an\\'), 31 ottobre, il notte precedente la festa di Ognissanti della Chiesa cattolica. Per un millennio, in gran parte dell'Europa e delle isole britanniche, questa è stata considerata la notte in cui i parenti defunti sono stati ricordati in modo particolare e il velo che separa i regni dei vivi e dei morti furono resi più sottili del solito. Lanterne Jack-o\' sono state collocate su gradinate e davanzali per spaventare gli spiriti maligni. Halloween è attualmente celebrata come una notte di feste e mascherate, e in Messico fa parte di un tradizionale festival annuale noto come \\'El Dia De Los Muertos\\' (\\'Il giorno dei morti\\').

 

Haunting: La manifestazione di una o più presenze spettrali legate a un luogo specifico. I fantasmi possono essere classificati in quattro tipi (solitamente) distinti, questi essendo  Intelligent   (reattivo), Poltergeist (probabilmente iniziato da uno stress represso a livello subconscio) ,  Residual  (replay) e Demonic (origine non umana).

 

Maledizione: un'operazione magica, o "incantesimo", lanciato per influenzare la volontà o il destino di una persona, il più delle volte riferendosi a una maledizione piuttosto che a una benedizione o guarigione.

 

Hobgoblin: sprite malizioso (fata, spirito) che si diletta nel perpetrare scherzi su esseri umani sfortunati, un tempo ampiamente creduto e temuto in tutta Europa e nelle regioni celtiche. (Attenzione: è teorizzato che questi minuscoli abitanti degli inferi, a volte, interferiranno nelle indagini psichiche con dispositivi come indicazioni sbagliate e numeri di telefono, scaricando le batterie della torcia e della fotocamera e persino tirando fuori le chiavi dalle tasche degli investigatori !) Presumo che chiunque legga l'avvertimento precedente si renda conto che è farsesco!

 

Homunculus: una forma umana in miniatura presumibilmente prodotta (per scopi sconosciuti) nei laboratori degli alchimisti medievali. Vedi anche: Alchimia

 

Ipnosi: uno stato di profonda concentrazione mentale, in realtà auto-indotto sebbene un agente esterno - un "ipnotista" - spesso agisca da catalizzatore, o direttore, per il soggetto che entra in questo stato. Conosciuto anche come "Mesmerismo" dal nome di Franz Anton Mesmer che per primo rese popolare questa pratica (utilizzando i magneti come oggetti di scena) negli ultimi due decenni del 18° secolo. Per quanto riguarda le indagini paranormali, l'ipnosi è talvolta usata come veicolo per la “regressione di vite passate” e il ripristino della memoria in casi sospetti (alieni?) di rapimento.

 

 

 

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Icona: un rendering o un'immagine di particolare significato (spesso religioso).

 

Imbolc: Nel calendario Wiccan, il 2 febbraio è celebrato come il giorno in cui è in vista la fine dell'inverno e il ritorno del calore del sole è previsto. Conosciuto anche come Candelora e il familiare Ground Hog Day.

Incubus: Derivante dalla tradizione medievale, un'entità demoniaca in grado di eccitare sessualmente e talvolta aggredire femmine umane. Casi di apparenti attacchi di incubo continuano a essere documentati, suggerendo un germe di realtà dietro il mito.

 

Infestazione: Fenomeni paranormali ripetuti e persistenti, generalmente incentrati su un luogo o persone particolari. Conosciuto anche come ossessionante.

 

Influenza: un'entità invisibile di natura indeterminata, che colpisce gli abitanti di un'abitazione. Questo può inizialmente manifestarsi come un'inspiegabile sensazione di disagio, poi essere seguito da segni più definiti che rivelano un'ossessione.

 

 

 

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Jersey Devil: nella regione di Pine Barrens nel nord del New Jersey e New York, per più di due secoli e mezzo ci sono state segnalazioni di una creatura molto strana e singolare descritta come avente una testa equina, occhi rossi e luminosi, una cicogna\\ zampe, arti anteriori con zampe che portano artigli, una coda appuntita e ali membranose, simili a pipistrelli. Emette un urlo acuto e penetrante, ed è stato visto frugare tra i rifiuti, sostare in sentieri e strade e volare appena sopra le cime degli alberi. È stata prodotta una foto piuttosto indistinta di questo Jersey Devil, ma per quanto ne so, nessuno ha ancora registrato il suo grido spaccatutto.

 

 

 

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Kirlian Photography: prende il nome da Semyon Kirlian che, nel 1939, scoprì - secondo quanto riferito per caso - che quando un oggetto organico o non vivente viene posizionato su una lastra fotografica e sottoposto a un'elevata corrente elettrica, si forma un'"aura" luminosa attorno all'oggetto ed è impresso sulla pellicola. È più esatto dire che, invece di rivelare un'aura naturale, questo processo produce tale. Tuttavia, le fluttuazioni nei campi magnetici che circondano i soggetti possono essere rilevate in questo modo e la fotografia Kirlian, la tecnica che è stata migliorata nel corso degli anni, è recentemente entrata in uso come dispositivo medico diagnostico. Ha anche un mercato popolare alle fiere psichiche come una sorta di versione high-tech e più ampia dell'anello dell'umore. La fotografia Kirlian produce effetti belli e interessanti.

 

 

 

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LaVey, Anton Szandor: (nato il 23 aprile 1930, morto il 29 ottobre 1997) Il nome di nascita era Howard Stanton Levey. Una delle maggiori figure del revival occulto degli anni '60 e '70. Carismatico e promotore di sé, LaVey formò la \\'First Church of Satan\\' nel 1966 e la sua \\'The Satanic Bible\\' fu pubblicata da Avon Books nel 1968. La versione di Satana di LaVey era allegorica , che simboleggia "lo spirito di ribellione" e una "forza della natura" sconosciuta, ma potenzialmente implementabile. Le cerimonie che escogitò erano psicodramma divertenti e la sua filosofia satanica era basata sull'interesse personale razionale, sebbene con trappole apertamente diaboliche.

 

Lepke: Un tipo molto unico e interessante di manifestazione spirituale, un fantasma che ha l'aspetto di una persona solida e vivente, può anche conversare con qualcuno, poi improvvisamente svanisce. "Stavamo parlando, mi sono girato di nuovo per affrontarla e lei era semplicemente andata!" Si dice che tali apparizioni siano state spesso incontrate all'interno o immediatamente fuori dai cimiteri.

 

Levitazione: un fenomeno che a volte si incontra negli infestazioni, in particolare con i Poltergeist, raro ma segnalato in modo credibile, in cui oggetti solidi (comprese le persone) vengono spostati e sollevati da una forza invisibile. Il primo evento storicamente documentato fu quello di San Francesco d'Assisi nel XIV secolo.

 

Lilith: Diavolo di origine sumera e successivamente incluso nelle credenze ebraiche, ritenuto dai cabalisti la prima moglie di Adamo, successivamente escluso dal Talmud e ritenuto da alcuni occultisti una dea vampira e una potente succube. Vedi anche: Succube, Vampiro

 

Lore: credenze collettive e leggende relative a un soggetto, come nella "lore dei vampiri".

 

Lovecraft, Howard Phillips "HP": (n. 1890, morto nel 1937) scrittore di romanzi horror di Providence, Rhode Island, la cui prosa apparentemente è così inquietante e convincente che alcuni culti odierni praticano rituali basati su ciò che viene definito Lovecraft\\ "C\\'thulu Mythos."

Lucifero: Nome tratto dal latino “luci” (luce) e “fere” (portare), originariamente una divinità minore romana, “Figlio del mattino”, già nome del pianeta Venere quando osservato all'alba, nella teologia cristiana identificato con il Diavolo: arcireggente degli angeli caduti. Lucifero è talvolta chiamato in cerimonie e rituali pagani. (Vedi anche Satana)

 

Enigma in agguato: "Lurk" significa muoversi furtivamente, e non riesco a pensare a un termine più appropriato per descrivere questo fenomeno, un tipo di entità che può essere visibile agli osservatori umani, ma appare in forme distorte e non identificabili. I tratti comuni riportati dai testimoni includono occhi rossi o argentati luminosi, colore scuro (pelliccia o piume), velocità e agilità sorprendenti, in alcuni casi alati e capaci di volare, come con il \\'Jersey Devil\\'. Sebbene siano creature così nebulose sembrano non significarci del male, gli incontri con loro possono essere terrificanti e suscitare molta curiosità. Come ci si aspetterebbe, sono estremamente sfuggenti.

 

Licantropo: una persona che proietta una frenetica esibizione della propria innata ferocia per episodi periodici, credendo di essere sopraffatta dallo spirito di una bestia.

 

 

 

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Magia: la pratica di dirigere l'abilità psichica o le forze "soprannaturali" per effettuare cambiamenti e soddisfare i desideri. Molti praticanti moderni hanno adottato l'ortografia arcaica della magia, nella tradizione dell'autore e occultista Aleister Crowley (nato nel 1871, morto nel 1947).

 

Manzee: Ibrido ipotizzato di Homo sapiens (umano) e pan troglodita (scimpanzé), indicato anche come "sport". Un'idea inquietante, non è vero? Vedi anche: Criptozoologia

 

Metafisica: si dice sia stata istituita da Aristotele, la linea di pensiero filosofico che cerca il "perché e il perché", il significato intrinseco dell'esistenza e dell'attività umana.

 

Miracolo: un evento meraviglioso e benefico, apparentemente causato da un agente soprannaturale/divino.

 

Materializzazione: un fantasma che appare visivamente, improvvisamente o gradualmente, a volte indistinto, a volte apparentemente abbastanza solido.

 

Matrixing: la tendenza naturale della mente umana a interpretare l'input sensoriale, ciò che viene percepito visivamente, udibilmente o tattilmente, come qualcosa di familiare o più facilmente comprensibile e accettato, in effetti mentalmente "riempiendo gli spazi vuoti".

 

Moon Madness: quando il ciclo lunare raggiunge il suo punto massimo, gli episodi di comportamento psicotico, violenza e criminalità sembrano intensificarsi. In misura minore, la fase della Luna Nuova sembra correlata a un'eruzione cutanea di comportamento anomalo. L'attuale comprensione della psicologia e della fisiologia umana confuta l'osservazione che la nostra luna può esercitare un'influenza significativa sulla mente umana, \\'sebbene le statistiche lo supportino. (Da qui il termine "pazzo" per pazzo.) Naturalmente, è durante le notti di luna piena che le attività di culto saranno al loro apice. Inoltre, ci sono quei fastidiosi licantropi con cui lottare!

 

Mumiai: spirito indiano dei nativi americani che si comporta alla maniera di un Poltergeist. Vedi anche: Poltergeist

 

 

 

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Coppa di Nanteos: durante la Riforma nel 1520, quando il re Enrico VIII ordinò la chiusura e la distruzione dei monasteri cattolici dell'Inghilterra, i monaci dell'abbazia di Glastonbury lasciarono in eredità una piccola e modesta nave in legno d'ulivo all'amministrazione di una certa famiglia in Galles, dicendo solo che era il loro più grande tesoro. Il resto di questa ciotola è ora nelle mani dell'ultimo membro vivente di questa famiglia. Molti credono che questo sia il vero \\'Santo Graal\\', la coppa di cui Cristo prese parte all'Ultima Cena, e che, secondo la leggenda, fu trasportata in Cornovaglia nel 37 d.C. da Giuseppe d'Arithamathea (che, come un ricco mercante di stagno, avrebbe avuto familiarità con questa rotta commerciale). Le guarigioni sono state attribuite alla Coppa Nanteos.

 

Linee di Nazca: nella valle di Nazca, nel Perù meridionale, sono incisi enormi tracciati di figure di un uomo che brandisce una mazza, un ragno abbondante, un cavallo, un'anatra e altre figure. Si stima che siano state accuratamente incise nell'anima rocciosa più di un millennio fa, queste rappresentazioni enigmatiche possono essere viste nella loro interezza solo da un punto di vista arial (dagli antichi aerostati sub-equatoriali. forse?).

 

Negromanzia: la pratica di comunicare con i morti per ottenere la conoscenza del futuro, dei segreti degli altri, ecc. Termine arcaico, si diceva che il negromante utilizzasse incantesimi ed evocazioni magiche per evocare, quindi bandire, gli spiriti dei morti.

 

Necronomicon: un grimorio (cioè una raccolta) di antichi sigilli e incantesimi di origine nebulosa, scoperto nell'VIII secolo dall'"arabo pazzo", Abdul Alhazred, che si dice sia in grado di aprire un baratro alla "dimensione del terrore" e di scatenare il potere irato degli intramontabili “Dii Antichi”. Sebbene alcuni occultisti ritengano che questo tomo sia almeno derivato da fonti autentiche (e nefaste), siamo abbastanza fiduciosi che sia nato dalla narrativa di Providence, autore di horror nato a Rhode Island, Howard Phillips (HP) Lovecraft (n. 1890, m. 1937).

 

Necronomicon Spellbook: un libro di accompagnamento attenuato ed elegantemente stampato al \\'Necronomicon\\', sempre di Avon Books.

 

Nesso: il punto di transizione o di unione che connette la materia fisica (che, in un certo senso, è energia condensata) e l'energia pura, e contiene le proprietà di entrambe, cioè il cervello fisico che produce una mente attraverso la sua rete di dendriti e assioni che sparano, o il connessione del corpo con lo spirito. Il concetto di Nexus è alla base di molte congetture e postulazioni.

 

Non religioso: un materialista, uno che non abbraccia credenze religiose formali; un termine più descrittivo di ateo o agnostico.

Nosferatu: termine slavo, vecchio mondo per vampiro, che significa "non morto".

 

 

 

_O_

 

Oracolo: un profeta, veggente e visionario, specialmente uno famoso. Inoltre, un dispositivo speciale che aiuta nella previsione, come una sfera di cristallo. (cioè "The Mystifying Oracle" della tavola Ouija di William Fuld.)

 

Oui-ja (tavola): strumento da rabdomante costituito da una piccola piattaforma rotonda o più spesso rettangolare con lettere, numeri e simboli vari stampati su di essa, e una "planchette" che, quando le dita di due partecipanti sono leggermente appoggiate lungo la sua bordi, ha lo scopo di scivolare sulla superficie liscia della piattaforma con iscrizione e indicare messaggi. Concepito come un gioco di società sulla scia dello spiritualismo popolare, questo è potenzialmente uno strumento molto pericoloso per invitare forze imprevedibili e invasive. Ricercatori esperti sconsigliano con veemenza il loro utilizzo.

 

 

 

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Patto: la convinzione, prevalente nel tardo medioevo fino al Rinascimento, che qualcuno potesse barattare la propria anima in cambio di guadagni terreni. Vedi anche: Faustus, il dottor Johann

 

Paranormale: il regno degli eventi e dei fenomeni rimosso da quelli a cui le persone sono abituate e comprese, e attualmente non classificato dal mondo accademico standard.

 

Parapsicologia: il percorso di studi e ricerche paranormali relativi principalmente alle capacità psichiche (esp, telepatia) e ai fenomeni spirituali.

 

Pentacolo/Pentagramma: il tradizionale design a stella a cinque punte, con il suo pentagono interno delineato, che generalmente rappresenta sia la spiritualità che la protezione quando punta "in alto"; quando invertito, si dice significhi diabolismo.

 

Luci fantasma: a volte possono essere attribuite a fiamme di metano blu prodotte dal gas di palude o scariche elettriche sotto forma di ciò che viene definito fulmine globulare o forse anche lucciole fuori posto. Eppure, in altri casi, il fenomeno delle luci fluttuanti osservate sull'acqua, ai margini dei boschi, nelle strade secondarie solitarie e nelle finestre delle case buie non può essere ignorato dalle normali spiegazioni. Questi potrebbero essere globuli che si fondono e si intensificano in luminosità al punto da diventare visibili in un ambiente buio.

 

Pietra filosofale: un meraviglioso faro di saggezza sublime e rivelazione impressionante, un potente dispositivo da prestigiatore, forse anche una gemma extraterrestre codificata con una conoscenza ultraterrena inimmaginabile. Per secoli alchimisti, mistici, dotti e ricercatori della verità hanno cercato la leggendaria Pietra Filosofale, senza sapere davvero dove e nemmeno esattamente cosa fosse. Una volta ottenuto, impartirebbe la saggezza del mondo e degli angeli. Se questo esiste davvero ed è in possesso di qualcuno, potrebbe essere considerato un altro artefatto enigmatico, dal momento che è improbabile che includa istruzioni!

 

Poltergeist: tedesco per "fantasma rumoroso". Questo è un evento estremamente raro in cui oggetti casuali vengono spostati e suoni prodotti da una forza invisibile, il cui unico scopo sembra essere quello di attirare l'attenzione su di sé. Il fenomeno coinvolge sempre un individuo specifico, spesso un bambino o un adolescente. 

 

Possessione: invasione della mente umana da parte di un'entità spirituale o demoniaca, in cui l'agente invasore per un arco di tempo influenza o sovverte completamente la personalità dell'ospite umano. È in questi casi che i confini della psicologia, della religione e dello spiritualismo sono resi meno distinti.

 

Precognizione: la percezione psichica di eventi o condizioni futuri.

 

Psichico: relativo alla psiche, alla mente o all'anima, piuttosto che al mondano. Psichico è il termine più familiare e ambiguo che si incontra nella ricerca sul paranormale ("un sensitivo", "indagine psichica", ecc.).

 

Vampiro psichico: questo è un termine per individui che sembrano istintivamente attingere e assorbire le energie psichiche dagli altri, di solito mentre conversano con (o contro) loro.

 

Psicocinesi: un fenomeno psichico in cui gli oggetti sono impressi a distanza o spostati e spostati, esclusivamente dai poteri della mente (forza psichica).

 

 

_Q_

 

Qabbala (anche Cabbala, Kabbala): un sistema molto antico e complesso di misticismo ebraico, probabilmente influenzato dalle credenze assiro-babilonesi e macedoni ed esistente come base di un culto sotterraneo durante gran parte del medioevo.

 

 

 

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Bambino radioso: l'apparizione di un bambino che è visto brillare o circondato da un'aura luminosa.

 

Reggenti: Nella tradizione europea medievale, gli spiriti principali che presiedono alle quattro regioni della terra: \\'Oriens\\' è il reggente dell'est, \\'Amemon\\' è il reggente del sud, \\'Boul\ \' è il Reggente dell'ovest, \\'Eltzen\\' è il Reggente del nord.

 

Reincarnazione: la convinzione che l'anima di una persona, dopo la morte corporea, abiterà un nuovo corpo in un lungo ciclo di rinascite, presumibilmente per l'evoluzione dell'anima attraverso l'acquisizione di esperienza.

 

Residuo (ossessionante): impronta psichica di una scena che viene ripetuta, in cui il testimone di tale fenomeno essenzialmente è scrutare nel passato. I partecipanti spettrali di questi spostamenti temporali spesso sembrano ignari dei loro osservatori viventi. 

 

Retrocognizione: la percezione psichica di eventi o condizioni passate.

 

Revenant: un'entità che proietta l'apparenza di essere angosciata o fuori luogo.

 

Runa: un carattere arcaico inciso su una tavoletta di pietra o argilla, a significare qualche virtù o proprietà, come con le rune norrene, e usato per la divinazione e come talismano.

 

 

 

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Sanguinor: una persona che mostra tendenze vampiriche (il desiderio di ingerire sangue) e attributi. Questi possono essere forzati o patologici.

 

Satana: termine ebraico per "Avversario", il "Tester" nel Libro biblico di Giobbe, il nome più familiare del Diavolo, "Angelo Caduto" e "Malvagio". Gli investigatori a volte si imbattono in prove delle attività dei culti satanici, che compiono sacrifici animali e apparentemente credono che profanazioni e oscenità siano devozioni al loro signore oscuro.

 

Séance: uno sforzo di gruppo per contattare il mondo degli spiriti. In formato standardizzato, l'illuminazione della camera in cui si svolge la seduta spiritica è soffusa e i partecipanti si siedono attorno al tavolo, tenendosi per mano o con i palmi delle mani rivolti verso il basso, piatti contro la superficie del tavolo e con i polpastrelli che toccano quelli di i soci adiacenti. Una candela è generalmente posta al centro del tavolo. Il direttore o “medium” nominato si rivolge allo/gli spirito/i con cui si cerca il contatto, e poi dice “Aspettiamo un segno…” TAPS Nota: Non approviamo l'uso delle sedute spiritiche.

 

Ombra: un'entità che assomiglia a un essere un tempo vivente (umano o animale).

 

Sciamano: un sacerdote tribale che, dopo molta preparazione e rito di iniziazione, usa le forze della magia per effettuare guarigioni e divinazioni.

 

Shuck: (\\'Black Shuck,\\' \\'Old Shuck\\') Un cane nero fantasma con occhi gialli luminosi. Si dice che gli escursionisti delle isole britanniche che incontrano questa creatura spettrale lungo strade e sentieri solitari siano destinati a morire entro un anno dall'avvistamento. È da questa leggenda che Sir Arthur Conan Doyle ha tratto ispirazione per la sua avventura di Sherlock Holmes, \\'The Hound of the Baskervilles\\' (1902).

 

Sidhe: (pronunciato Shee) termine irlandese per il popolo delle fate, il "popolo" che si sequestra nei boschi e nelle caverne.

 

Sigillo di Baphomet: Leit-motiv del satanismo, questo emblema è composto da un pentagramma capovolto contenente una testa di capra, racchiusa da due cerchi concentrici, tra i quali sono posti cinque caratteri ebraici.

 

Sigillo: un anello che porta un emblema personale o di famiglia.

 

Silky: un fantasma femminile che è vestito con un indumento di seta frusciante (a volte visto, altre volte appena sentito) e svolge le faccende domestiche per una famiglia dopo che gli occupanti si sono ritirati per la notte.

 

Spirito: Esistenza separata da, o trascendente, il puramente fisico; inoltre, la forza vitale di un organismo. Uno spirito si riferisce comunemente a un fantasma.

 

Salvataggio dello spirito: Tentativo di contatto con le entità, inteso ad alleviare l'angoscia delle entità e ad aiutarle nella risoluzione dei loro conflitti e nel "passare" a un piano spirituale superiore.

 

Spook: spirito benevolo esclusivamente d'America che deriva dalle leggende degli indiani rossi.  

 

Spunkies: gli spiriti tristi di bambini senza nome, non battezzati o non battezzati, creduti dall'antica tradizione gaelica e inglese, che vagano per le strade di campagna alla ricerca di qualcuno che li chiami.

 

Stigmate: sono state osservate persone che sanguinavano periodicamente dai punti corrispondenti del loro corpo

alle piaghe della Crocifissione. Sebbene i meccanismi fisiologici che producono questo effetto non siano stati compresi, si tratta apparentemente di un'esternalizzazione del fervore religioso. Si pensava che le stigmate fossero un'indicazione di santità. Si dice che San Francesco d'Assisi abbia mostrato lo stigma e il caso meglio documentato è quello di Padre Pio (n. 1887, m. 1968).

 

Succubus: controparte "femminile" dell'incubo, un'entità demoniaca che si dice ispiri lussuria negli uomini (e in modo molto scomodo!), a volte capace di attaccare fisicamente e infliggere ferite (lividi e tagli). A seguito di una visita notturna di una succube, la vittima umana si sentirà sempre malata e priva di vitalità e inspiegabilmente "impura".

 

Sincronicità: sistema inspiegabile di interazione causale che lega insieme eventi, azioni e pensiero, manifestandosi come coincidenze misteriose. Il termine e l'esistenza di questo fenomeno furono proposti per la prima volta dallo psicoanalista pioniere, Carl Gustav Jung (un contemporaneo di Sigmund Freud).

La sincronicità indica che nell'Universo c'è di più della nostra comprensione della semplice causa ed effetto, e che le sottigliezze della mente e della materia sono in qualche modo interconnesse.

 

 

 

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Consiglio: un esperimento di psicocinesi che può essere replicato abbastanza facilmente. Tre o quattro partecipanti posizionano leggermente le dita lungo i bordi di un piccolo ripiano del tavolo, quindi all'unisono cantano "sposta il tavolo, sposta il tavolo..." Con sufficiente cooperazione e concentrazione, e dopo diversi minuti di canto, il tavolo dovrebbe iniziare a oscillare, ruotare sulle sue gambe e possibilmente anche condurre i partecipanti a correre per la stanza.

 

Talismano: un disegno o un'iscrizione che viene indossato, portato o mostrato allo scopo di invocare forza, potere, protezione o l'aiuto degli spiriti.

 

Tash: nome irlandese per un fantasma che può apparire in forma umana o animale. Chiamato anche Thevshi.

 

Telecinesi: un fenomeno psichico in cui gli oggetti vengono spostati e spostati a distanza, esclusivamente dai poteri della mente.

 

Trasferimento del pensiero: trasmissione telepatica di immagini e messaggi dalla mente di una persona a quella di un'altra.

 

Thunderbird: Prevalenti tra i popoli amer-indiani, in particolare gli Algonquin e i Cheyene, sono leggende che raccontano di uccelli immensi e tempeste furiose che sarebbero arrivate sulla loro scia. È interessante notare che persistono avvistamenti segnalati di uccelli di proporzioni davvero mostruose, il più delle volte nelle vicinanze della catena montuosa della Sierra Madre in Messico. Nell'era Miocene, circa otto-dieci milioni di anni fa, una specie di uccello, scoperta solo nel 1979 e soprannominata "Argentaevis Magnificens", (che significa \\'Magnifico uccello dell'Argentina\\') si librò nei cieli sudamericani, con un'apertura alare di 25 piedi e del peso di forse 200 libbre! Solo forse…?

 

Spostamento temporale: l'esperienza di un intervallo di tempo separato dall'intervallo di tempo nativo dell'osservatore. Il fenomeno a volte viene semplicemente visto e non partecipato; a volte una persona sembra effettivamente viaggiare nel tempo in un'altra epoca.

 

 

 

 

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Ultraterrestri: esseri che sembrano umani e visitano il nostro piano di esistenza con qualche forma di messaggio o missione, poi inspiegabilmente svaniscono. La speculazione abbonda!

 

 

 

 

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Vampiro: un'entità demoniaca (?) nella forma di una persona deceduta, che si perpetua prosciugando il sangue o l'energia psichica dei vivi.

 

Voodoo: tradizioni magiche africane con una patina di cattolicesimo imposto dal nuovo mondo, che mettono radici nei Caraibi, in particolare nella popolazione oscura di Haiti. Esistono somiglianze nell'origine e nelle pratiche nelle credenze di \\'Obia\\' (Giamaica) e \\'Santeria\\' (Porto Rico, Repubblica Dominicana).

 

Vortice: pl. Vortici o Vortici. Un'anomalia che a volte si manifesta in fotografie fisse scattate sul sito di un sospetto infestazione, che appare come una massa bianca traslucida, a forma di tubo o imbuto. Alcuni ricercatori ritengono che questo possa essere un oblò per il regno degli spiriti. Vedi anche: Verga d'oro, Globulo

 

Vorthr: spirito guardiano nordico. Questo nome è la fonte della parola Wraith.

 

 

 

_W_

 

Warlock: il termine originariamente significava "ingannatore" o "colui che fuorvia", nel linguaggio più moderno è stato associato a una strega maschio.

 

Werewolf: (parola inglese antico/medio per uomo = erano) Un essere umano in grado di trasformarsi nella forma di un lupo (o qualsiasi varietà di animali), quindi tornare a essere umano; a volte indicato come "Shape-Shifter". Vedi anche “Licantropo”

 

Wicca: la stregoneria come religione riconosciuta, i cui praticanti si riferiscono al loro sistema come "The Old Way" e "The Ancient Religion". I Wiccan nei loro rituali si allineano con gli elementali e con i campi magnetici naturali della terra, personificati dai nomi delle antiche divinità greche, egiziane e sumeriche.

 

Strega: In generale, una praticante delle arti magiche, spec. una donna che utilizza incantesimi, erbe e incantesimi per effettuare il funzionamento della sua volontà. Inoltre, un praticante del mestiere della Wicca.

 

Mago: uno stregone e prestigiatore maschio particolarmente abile ed esperto nel suo mestiere.

 

Wraith/Wrayth: l'immagine di una persona che appare poco prima o dopo la sua morte; termine può essere applicato anche a un fantasma. Vedi anche: Apparizione, Fantasma

 

 

 

_X_

 

Xenobiologia: Dal greco “Xeno” = strano, l'osservazione/speculazione della biologia di creature molto rare o non verificate. Questo termine è utilizzato nelle categorie di ricerca della criptozoologia e degli alieni ultraterreni.

 

Xenofobia: una pronunciata avversione verso persone, o esseri, di origine straniera.

 

 

 

 

_Y_

 

Yaweh: (pronunciato "Yah-vay") Secondo l'antico ebraico e l'insegnamento balistico Qu, il nome di Dio abbreviato in "YHWH" (in ebraico, pronunciato "Yud-hey vav hey"), che è il tetragramma, da cui deriva derivato “Geova”. Si riteneva proibito pronunciare, o anche solo cercare di apprendere, il nome completo e vero dell'Assoluto. (Più evidenze archeologiche vengono scoperte che tendono a supportare i resoconti biblici, più sorgono suggestioni e speculazioni che, circa 3.000 anni fa, una potente presenza extraterrestre si interessò in particolare a un gruppo tribale nomade, mercantile di abitanti del deserto che avrebbe divennero conosciuti come gli Israeliti, il “Popolo di Dio”.)

 

Yeti: una creatura leggendaria della regione delle montagne himalayane del Tibet, un antropoide con caratteristiche sia umane che scimmiesche, l'"abominevole uomo delle nevi". Come con la sua controparte occidentale, il Sasquatch o Bigfoot, testimoni credibili hanno riferito di avvistamenti e sono state trovate numerose tracce, ma le fotografie e i presunti resti corporei della creatura rimangono inconcludenti.

 

 

 

_Z_

 

Zaarcanor:  Uno spirito malevolo che attacca le persone mentre dormono, ispirando incubi e talvolta infliggendo ferite lievi come graffi, lividi e quelli che sembrano segni di dita._cc781905-5cde- 3194-bb3b-136bad5cf58d_ Il nome è forse di origine slava.

 

Zephyr: Spirito nato, che governa o si manifesta come il vento occidentale.

 

Zombie: Prevalente nella tradizione haitiana, un cadavere dissotterrato poco dopo la sepoltura (prima che si guasta) e rianimato attraverso l'uso del Voodoo, il suo unico scopo da allora in poi è la servitù come schiavo senza cervello. Combina farmaci segreti che inducono la morte simulata con la privazione di ossigeno in una tomba, quindi una frettolosa esumazione nel buio della notte, e lì emerge l'orribile premessa dietro il mito.

 

Zoomorfismo: Rappresentazione di una divinità o di un diavolo con attributi animali.

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